
Recordatorio letal
30 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crÃtico Sepsis Infligir daño fÃsico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves , estas aumentan hasta un 80% . Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.