
Soberbia
50 de daño de ataque 18 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Eminencia Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa.