
Yelmo adaptable
800 de vida 50 de armadura 100 de resistencia mágica Resiliencia del VacÃo: Por cada segundo en combate contra campeones consigues una acumulación, lo que otorga 2 de armadura y resistencia mágica . 8 acumulaciones como máximo. Con el máximo de acumulaciones, te potencia y drenas al instante a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico (te curas esa misma cantidad), y aumentan un 20% adicional tus resistencias hasta el final del combate. Siempre y cuando sigas en combate, el drenaje se repite cada 4 s. Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 8) durante 7 s. Los efectos de inmovilización de enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. Disipar: Con 8 acumulaciones de Entereza , obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1 s.