
Capa de piromante
85 de fuerza adaptable 400 de vida 15 de velocidad de habilidades Chispa (5 s de enfriamiento) Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura , la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. Llama purificadora (0 s) por campeón Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas , obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado.